第16章 开始规划氪金项目
值补齐差额软妹币。”
想到这里江枫奇也变得有些纠结了起来。
“不行,一千软妹币一只怪兽这特么的太贵了,试问现在市面上什么游戏的角色能卖出这种价格?”
就以他对现在游戏市场的了解,这样的定价对于任何一款游戏来说都太贵了。
按照市面上的游戏10连必出角色来计算,单抽16软妹币,十连也就是一百六。
自己这定价翻了五六倍。
不过细细一想他感觉这个方案也不是不可行。
“虽然我定价一千一只的确有点贵,但是我的任务奖励一次就是一两百积分,换算下来这都是一两百软妹币了。”
“现在市面上应该没有游戏奖励有我给的多吧。”
“这么一想这价格也不算太贵,不过想要让玩家们觉得不贵,那么我就必须要把积分和软妹币兑换的通道开启。”
虽然这个方法可行,甚至说很多玩家会因为能够兑现这一点被吸引。
但是很快他又发现了这个方案的一个最大问题,那就是假如玩家们不充钱只管兑换呢?
自己从哪里找本金?
想到这里之后,他也不免感觉有一些头疼。
为了让玩家们珍惜兽命,避免未来他们出现故意送人头的情况,自己也是操碎了心。
直到这一刻,他才体会到一名合格的游戏策划到底有多难当。
不过很快他便想到了一个解决方案。
“首先积分兑换软妹币,作为限时活动定时定量的开启,每一次活动能够兑换多少出来,每一名玩家能够最多兑换多少出来,必须要给一个限制。”
“这样的话就能避免玩家们一有积分就兑换,自己这边出现兑换软妹币不足的情况。”
“当然除去以上的方法以外,还有更为关键的。”
“就算自己这么去设置了,很多玩家一进来就当一个白嫖党,每天就想着赚积分囤着等活动开启然后兑换。”
“所以为了预防这样的情况发生,自己必须要搞一些氪金点出来,玩家们的氪金点就只有复活一项。
虽然短期内肯定玩家们使用这个氪金点的地方很多。
但是等到以后玩家多了,大家抱团围殴复活的机会就少了那么他们还氪什么?”
“所以我必须要多搞一些让玩家们氪金的地方出来。”
"首先就是最基础的商城,系统商城里面的一部分增益道具或者是武器都可以拿出来卖。"
"当然我肯定是要卖的比系统贵一些。"
“另外就是其他游戏里面的一些消费内容也可以搬过来,不过不能像某企鹅一样,什么消费点都搞出来了。”
“消费区域尽量简洁明了一点,这样的话氪金界面不是五花八门,玩家们看着也不会太过于反感。”
就这样江枫奇开始一步一步的筹划了起来。
此时的他也不由得感到幸运,因为现在手里只有三位玩家,所以发现了问题他可以立马进行调整和整改。
如果玩家多了自己再开始筹备这件事情肯定是不可能的,而现在玩家少筹备好了,他们去试验出现了问题马上改,以后人多了自己拿出来的方案基本上就已经非常完善了。
“哎,说到底还是自己手里的积分少不然的话自己何必这么麻烦,假如自己手里积分多遇到这样的事情免费给他们发怪兽就行了。”
想到这里他也忍不住有些叹息。
“要是能够大把大把的赚积分,我也不至于像现在这样。”
“击杀一只怪兽就有1000积分,但是通过这一次我也算是明白了,被派过来的怪兽这些奥特曼都盯的太死了。”
“下一次行动的时候,必须要让玩家们速战速决,弄完之后立刻离开不能有任何犹豫。”
“不对呀...”就在此时江枫奇猛然想起了什么。
“我去,我也是醉了,怎么就陷入思维误区了!”
此时自言自语的江枫奇猛然惊醒。
“我一直把自己的目光放在了任务上面,想着弄死奥特曼的泥腿子怪兽。”
“但是我怎么忽略了不管是不是奥特的泥腿子怪兽,只要我弄死了就能有一千积分的奖励。”
“这个宇宙可不是只有奥特曼的泥腿子怪兽,还有在宇宙乱七八糟星球溜达的怪兽,我完全可以先把目标放到那些怪兽身上呀!”
“地星的怪兽有奥特曼盯着每次弄他们风险很大,但是宇宙中的怪兽却不然,它们身后可没有靠山自己可以随便弄。”
“先让玩家们去把那些弄死一批搞点积分,自己再多招募一点玩家过来,到时候再把目标放到地星上的奥特曼和怪兽身上不就行了。”
越想越觉得可行。
江枫奇也立刻开始规划了起来。
“这样,我