谜面2
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【我无所谓,反正已经融合到这种程度了。】世界本源这种人类的终极问题显然已经不在塞润妮缇的思考范围了,能够连接几个不同世界的系统都在一年前出现在她的生活里,还有什么是需要惊讶的呢,【你想说就说吧,我会满足你无处安放的表达欲的。】
【啧,这可是事关任务成败的事情,你别不放在心上!】系统很难不承认自己睡了这么长时间确实憋了一肚子话,不过塞润妮缇不感兴趣它也不多说,【长话短说,那个不能告诉你名字的世界的主角是个侦探,主要剧情是他和一个黑暗组织斗智斗勇,顺便解决日常案件,最终黑暗组织倒台,红方结束了艰苦的斗争生活回到正轨。不过现在正式剧情还有六年才开始,你的发挥空间还很大。】
【所以任务是什么?】塞润妮缇再次问道。
系统可能是看出了塞润妮缇的心不在焉,为了突出重点引起重视,把声音放大了一倍,语气慷慨激昂,震得塞润妮缇头疼:【任务是做出柯学的三选一!】
【侦探破案时常有迷惑选项伴随左右,或是人为,或是巧合,你的任务就是把题目和选项摆在侦探面前,让他排除错误选项,做出正确推理!每当有人做出选择,你都会得到相应的积分,积分可以用来兑换能量或者别的东西。进行选择的人物可以是多人也可以是单人,由你来决定是谁,具体有多少积分要看选项的难度和做出选择的人的重要程度,一般来讲,主角做出主线相关选择大于配角做出主线选择大于主角做出普通选择,日常案件中配角的选择带来的积分最少,至于路人的选择,几乎可以忽略不计。当然,前提是选择正确。】系统又把声音调小,解释道。
塞润妮缇捋了一下思路,说:【意思是我得想尽办法给重要角色出选择题,还要求在他们能力范围内尽量加大难度?】
【是这个道理,我要强调的是你出的选择题必须有且只有三个选项。】系统说,【而且值得注意的是每次选择后积分不是立刻到账,而是选择后根据事件发展的后续随时统计评估,月末发放。】
【你是在提醒我可以在后期人为加强选择的重要性?真不错,我最擅长马后炮了。】塞润妮缇笑了一声,又问,【那如果答错了怎么办?】
【错了也没关系,毕竟不是你的问题,只是浪费时间和精力了,我觉得你不会喜欢白干一个月的感觉。】
【啊,确实。】不得不说系统还是有些了解塞润妮缇的。
【另外,每次选择都是有时间限制的,从所有选项出现开始算,日常案件通常是三天,主线相关的选择时间跨度就比较大了,时间短的有一两天,长的也有几个月,只要在时限内给出正确答案都算对,不过越快给出正确答案,得到的积分也就越多。】系统解释道。
【蒙对算对吗?】塞润妮缇继续问道。
系统无情回答:【不算哦,必须有理有据,这样才能算步骤分。另外,如果是真相先于推理结果出现,也是根据步骤统计,打个比方,犯人在主角说出推理之前自首了,此时主角只看出来作案手法而没有找到定罪的证据,积分只有四分之一左右,但如果主角推理出了真相只是没有说出来,则有四分之三甚至更多,而如果只有答案没有推理,可能只能拿到百分之几的积分。所以你也要注意引导主角说出推理过程。】
【好吧,】难度加大,但塞润妮缇依旧不在意,说,【最后一个问题,怎么判断哪些选择涉及主线,哪些只是日常?】
【关于这个,我能给你一个提示,你正在接近主线里的某些人。】系统说,【详细情结要用积分兑换哦。】
塞润妮缇沉默良久,不可置信道:【我入职第一天你就告诉我公司六年后要倒闭了?!】
【这不是还有六年吗,好好干,争取在哥谭有一座自己的庄园。】系统敷衍地鼓励道。