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低头

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剧的人选定下来之后,你可以过来兼职。”

那根“豆芽菜”差点没蹦起来,克制了下,两眼放光手指巴住他的桌边:“真的,什么时候,要不我们加一下微信,做回微信好友?”

他将手机微信打开递给她:“自己加,咖啡钱你也转一下,密码6个1。”

这人转账密码是不是一定程度上暗示了这人的性,取向……

简颉迅速拿过祈靳邶的手机加了好友,退出来将他手机放回桌边:“咖啡钱不用了,兼职的事,您别忘了通知我就行。”

简颉连续几天都美滋滋,简直怀疑演艺圈失去自己这枚戏骨是一大损失。

只是一周过去了,祈靳邶也没再发来通知,一度招聘编剧的公告也已经撤下了,可以推测编剧人选已经定了。

那么离她这个兼职编剧助理接到通知应该也不远了。

简颉耐心地又等了几天,还是没有收到微信。

简颉开始怀疑自己的演技了,祈靳邶毕竟也是快三十岁的人了,会看不穿自己的把戏?

看来还自己天真了。

在简颉就快放弃的时候,祈靳邶发来微信,表示简颉没课的时候都可以过去一度。

简颉收到微信后自拍肩膀:“简颉啊,简颉。你怎么能怀疑自己的演技。”

周六是新游戏的统筹会,一度的开发,推广,原画师,还有这次招聘的编剧都参与了。编剧竟然是个穿衣风格有些洛丽塔的女孩子,一看就是混二次元多年了。

简颉一会看看原画师,一会儿看一眼编剧,神仙组合啊,祈靳邶肯定花大价钱了,激动且跃跃欲试。

一度没有真正开发过游戏,一直以来都是能外包的外包,这是第一次自主开发和设计游戏。

祈靳邶和开发团队说了一些想法之后,要编剧发表一下关于新游戏的剧情架构的想法。

基本上定了两个方向都要做,就是先后开发的问题,一个是装修体验游戏,一个是乙女向恋爱游戏。

二者都是手游,区别不大。一度男性偏多,所以大部分偏向第一个游戏,只有小部分偏向第二个游戏。

但很显然,如果最终选择第一个游戏,编剧助理就太多余了,装修游戏的剧情半个编剧就能写好了。乙女向游戏就不一定了,简颉可以参与进去写点支线剧情。

简颉自然要干扰这个过程。

待大家都安静下来思考时,简颉举了举手示意祈靳邶:“我可以发言吗?”

祈靳邶点点头。

简颉清了清嗓子,想想还是气势不够,干脆站起身发言:“我觉得还是开发乙女向游戏更好,确实市面上已经有一些端游了,男性职业选择范围也较为丰富,但女性职业体验感差,也应该给女性职业更多的选择空间和设计,这对年轻的女玩家来说可能也是一次择业体验。在社会意义上层面,也显然更有价值。”

祈靳邶看着她一本正经慷慨陈词的样子,只觉好笑。

但也不是看不穿她的心思。

装修体验类游戏对剧情要求非常低,她这个编剧助理确实可有可无。但她提到的社会意义和价值,还挺有道理。

简颉还在继续:“再说市场,男性玩家居多,但显然在女性玩家市场还是一片蓝海,要让女性玩家也产生消费力。那些网页上跳出来的弹屏广告,涉及到游戏的喜欢用穿着极少的女性动图,就是吸引指定的人群,这部分人群愿意花钱了,这游戏就成功了。同理,乙女游戏里的多样化的优质男性角色对女玩家来说,就是省布料的女性动图之于男玩家。”

祈靳邶多少还是有点意外,除却私心的层面,里面有她的思考。

她继续:“从广告推广的角度。大数据已经能做到精准投放广告了,甚至可以在微信朋友圈第五条精准投放。但大数据仍然是集中数据处理之后的结果,仍然是以广告的形式出现,转化率有待考证。社交媒体的首页转发和热搜短期内这可能还会是玩家转化率较高的一个方式。转发行为本身,女性人群大于男性。从这一点看,乙女游戏的市场面也要优于前者。”

她毫无经验,整天忙着兼职,游戏几乎不碰。在一众游戏行业从业几年的老员工面前一口气说了这么多,是不是有些班门弄斧了?

简颉原本还想说,但反应过来已经不敢了,见好就收:“……我其实不是很了解游戏,也很少玩游戏,就是凭直觉说说我的想法。”

祈靳邶一开始是没有偏向性的,自主开发游戏也算是试水,如果是试水,也可以两个游戏都做。

他以为她会说出来的这一堆歪理,影响不到他的思考。

但现在好像开始有偏向性了。

换句话说,祈靳邶觉得,给这根“豆芽菜”开后门让她进来做兼职,还不坏。

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