NO.169:浑噩说明还不够初生!
“她怎么说的呢?”
“……她说…要找到自己的赛道,找到自己的位置。”
——
尚不知自己坐牢时,下面却在愉快谈话的奥默,稍微有些找不到位置。
通常来说,xp练卡也不至于沾不到丁点强度,毕竟从游戏设计上来讲,卡面啊、立绘啊、模型强的角色,其战力也不该弱。
要强度有立绘,要剧情有立绘,要模式有立绘——这种状况一般是游戏开得久了,筛选了足够的玩家用户,甚至能让玩家结晶化后的公司,才会做出这种作践名声的敷衍行为。
并且大抵不会多。
毕竟每来一次都是在撼动游戏的玩家粘合度。
多来几次,结晶也是可能开裂的。
但怪兽格斗这游戏……其主题是怪兽,其次是宇宙人。
拿到了诸多怪兽、宇宙人系列作品版权的它,其角色强度却是与颜值没有必然联系。
因为怪兽本身其实是不要求好看的。
本就有着相当程度的‘敌役’定位,作为光的背离面反而常常该是丑陋、狰狞以方便衬出‘英雄’的光辉。
要塑造与‘光’背离,却又同样强大、酷炫的‘黑暗’,已经是系列作品传统发展到腻烦后,才被考虑的创新。
在这之前,很多强度怪兽其实长得不怎么样。
更别说,新条茜的xp大概是属于很他妈怪的水准。
这种怪不是朝着极端,而是朝着随机性。
奥默清楚她既喜欢炫酷的、也喜欢狰狞的,但丑陋狞恶的也不是不行,怪兽这种东西只要足够有个性,她就喜欢。
其中固然存在能力千奇百怪的,但考虑这游戏核心是格斗……
那就只能说大部分角色都是下水道。
不管怎么说,先把左格的妆面做好吧……
敲下合成的奥默,注视着新条茜账号库存的怪兽群,不知该感谢茜的信任,还是该咬牙切齿于她的要求之高。
当然,这本就是说的同一件事实——要用这些下水道打排位上大师?你是真看得起我!
这得怎么搞?先试着走科研吗?
奥默望着这些玩意儿陷入沉思。
然后就有了第二天,第三天的三页飘红战绩。
以及……五页胜利战绩。
一个成功的团队通常由这几种怪兽组成:
镇山的提古利斯、善战的赫罗波罗斯、敏捷的杰顿、远见的叶腐、忠诚的金古桥。
然而这些……奥默统统没有。
他只有不断挪着小碎步打远程的初生。
——左格第一形态。
以及更多的小初生。