第151章 赶紧上号
“凌老师,你不会……又要做新游戏了吧?”
黎玥儿咽了咽口水,小心翼翼地问道。
“没错,新游戏叫《求生之路2》。”
凌潇点了点头。
“离正式评选只有两个月了,咱们来得及吗?而且,这会不会太狠了一点……”
黎玥儿叹了口气。
她已经放弃吐槽为什么没有第一部这种小事了。
“人嘛,不对自己狠一点,都不知道自己的上限在哪里!”
凌潇赶紧传输一波真能量。
“不,我的意思是,对那个艾萨克是不是太狠了点。”
黎玥儿想到视频中,艾萨克最开始那傲气满满的眼神,不禁开始有些怜悯。
“必须狠一点,这可不单单是一场大赛的事情。”
凌潇冷笑道。
既然蒸汽平台想靠质量大作,来洗刷玩家们对于游戏的审美,借此来冲淡《我的世界》的国外市场。
那么他丝毫不介意,在3a这一块,给他们反教学一波。
尤其是,艾萨克妄想分丧尸文化的第一块蛋糕?
那凌潇必须要让他明白,丧尸领域这一块,自己永远是祖宗级别的。
“那咱们现在,是要做一个更加吸引人的战斗系统?”
从《我的世界》开始,黎玥儿就已经对凌潇光速完成游戏这种事,见怪不怪了。
“战斗系统?那玩意纯纯的累赘。”
凌潇笑着摇了摇头。
“让他们体验一下,在丧尸世界开无双割草的感受,不然他们永远不知道什么叫爽!”
……
……
6月。
美丽国,蒸汽公司。
艾萨克团队的工作室,占了蒸汽公司三楼的一半空间。
3a大赛的最终评选日期,是在7月20日。
艾萨克计划在7月1日,将《僵尸:起源》上线,工期非常紧张。
晚上七点半到八点,是艾萨克固定的休息时间。
他刚放下手中的编辑器设备,揉着肿胀的太阳穴起身,比利刚好到访。
“进度如何?”
比利递过来一杯咖啡,关心道。
“很顺利……初期的武器系统,做的企划很完善,后期不需要推翻重做,省了很大的功夫。”
艾萨克感慨道。
“华国那边,有什么消息吗?”
他狠狠地喝下一口咖啡,略带着紧张地看向比利。
将近两个月的时间里,这是比利第一次来到工作室找他,让他不由有些担心。
“嘿,放松点!”
比利连忙摆了摆手。
“华国那边,没有消息。凌潇的公司,一点动静也没有,放心吧!他就算再厉害,也只是个人类,不可能在两个月之内做出一款成品出来的……我说过,《生化危机2》一定是他酝酿了很久的产物!故事主线、人设、地图布局,都是很早就做好了,所以才能在这么短时间内上线。”
“说的也是。”
艾萨克松了口气,嘬了一小口咖啡,表情逐渐放松。
对于凌潇这种不按套路出牌的对手,没有消息就是最好的消息。
新的《僵尸:起源》,地图设计和人物设计,直接复用了旧版。
他需要做的,只是重新构建玩法和战斗系统,因此剩余的时间完全够出一款游戏。
凌潇要是想和新的《僵尸:起源》竞争,肯定是要从零开始的。
两个月制作一款全新的3a游戏?
疯了吧?
艾萨克不禁在心中嘲笑自己刚才的疑神疑鬼。
“好好加油,艾萨克先生,我们蒸汽公司已经买好了全部的热度和推广,只等《僵尸:起源》正式上线的那一天!”
比利拍了拍艾萨克的肩膀,郑重说道。
……
……
同一时间。
京都,灵霄互娱。
刚刚休假归来的《生化危机2》项目组,大部分精英员工立马投身到《求生之路2》的制作中。
除了老员工之外,还有很多技术过硬的新员工,通过余青彦的筛选后,加入到项目中来。
没办法,《生化危机2》在全球引领丧尸风潮后,华国诸多优秀设计师,挤破头颅想加入灵霄互娱的公司里来。
毕竟,谁还没有个制作顶级3a游戏的梦想呢?
相较于《生化危机2》来说,《求生之路2》的制作难度反而是降低了。
在凌潇前世,这玩意在09年发售,算是游戏界比较早期的产品。
但是流畅的画面、爽快的打击感、丰富的od与玩法,凌潇哪怕在十年之后拿出来玩,依旧可