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湖景谷

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地观赏我的作品时,我借口去拿砍杀父亲的斧头把一朵小野花连土放在了原主生活的仓库里以示祭奠。她没有名字。【艾瑞丝娜可】这种糟糕寓意的代号不能成为她的名字。我最喜欢花,现在,她将以花的名义给我安葬。她不会有墓碑,这片小镇只有生长着植物的土地是干净的,加上情况紧急,我得赶快收集可以使用的道具,把它们放在物品栏里。

从此,原主的一切都与我无关。

【四】

你可以这么理解,我有MC玩家的物品栏和特性。比如我不会口渴,比如我恢复速度异常快,比如我能在一定程度上操控方块。叔叔在设计游戏的时候,肯定为了偷懒,或多或少地借鉴了MC的设定。

我的存档点是我上一次睡着的地方。我现在回档肯定会回到与738交易之前的时空,老实说虽然这样就可以回去,但是我还是不能解决和738脑内对话的问题。删小窗只是权宜之计。

暂定计划是:我先把738哄到对我失去兴趣,再回档回到主世界和祂交易覆盖和祂脑内对话的能力,然后凭借着我位面穿梭收集的道具过上平静生活。

简单地说,基金会的位面可以等价为MC玩家创建世界时出生的主世界,738可以等价为黑曜石,《湖景谷》位面可以理解为由黑曜石制成的传送门所通往的下界。

从游戏的规则来推演,我离开《湖景谷》位面肯定也需要一个“黑曜石传送门”,也就是需要一位恶魔的帮助,这位恶魔可以通过回档摆脱,最好是可以被玩家喂养长大(指的是玩家喂祂练级)。没错,我盯上的恶魔就是魔蛊。

我的穿越比较仓促,传灵蝶不能迅速补充世界设定,导致玩家与NPC的剧情之间有bug。原作中女巫能够影响自己的孩子,她在梦境中威胁艾米,并通过差不多的方式指派了主角来到小镇。她没道理不会对原主下手,原主应该和其他孩子一样有一种特殊的纽带,但她找到我竟然还要亲自来。嗯,只能用她现在还没有通过对半开祭祀获得强大力量来解释了。

还有一点我很在意,那就是原主的实力。虽然我知道她被欺负成这样不会是个强者,但也不至于什么都做不了吧?我不能从原主的回忆来判断她的数值分布,只知道她是个很普通的小孩。除了发色和瞳色因为传灵蝶的数据导入而和我一样是不同寻常的纯白以外,她真的没什么特别的,没有做出什么异常行为,也没有什么反人类的想法,每天都在挣扎地活着。这也就显得她格外无辜且凄惨。

更何况女巫的骨血都会根据自身实力强弱在一些时间段里觉醒能力,主角因为觉醒的能力和出色的表现被女巫认定是“最强大的子嗣”,他的能力是轮回系的【一周循环】。可这个能力副作用很明显:他自己并不能从这个循环中脱离出来。

巅峰时期的女巫能让他来到小镇,但最后至善线她被头上长角的充能警长干掉了或者至恶线她承认主角取悦到她了,主角也没能从循环中脱离出来,如果用【女巫能使用/控制子女的能力】来解释就太突兀了。从这里我推测主角是在觉醒能力后被女巫发掘,然后在撞死艾米的那辆车上正式使用了能力,进入了循环。

并且从游戏中的蛛丝马迹可以看出,艾米的能力也和轮回有关。游戏中突然出现的艾米被撞死了,此时上前对话她会在咽气前不停念叨“血蝇”,而游戏中刚好也有魔蛊在主角帮助下逐渐强大用苍蝇干掉镇民情节,并且艾米在死后被地狱的恶魔排队折磨,她不堪受苦,在绝境中爆发潜力,觉醒轮回能力这一暗线设定也是符合逻辑的。

那顺着这些可以推论出,女巫判定子女强大与否的标准是他们在她教唆下的表现是否让她满意,她在能力不够强大的时候并不能完成指引工作。她的私信功能有但是不多。虽然她和原主的纽带貌似是断掉了,但也可能是和游戏中艾米连续噩梦之后反而过上了一段惬意的悠闲时光差不多,女巫像放弃艾米一样放弃了原主,并且因为某些原因抽不出时间精力安排另一个孩子代替原主,给这片土地上的人民带来痛苦。

……姑且就这么解释吧。

要知道一个受尽虐待的小孩子在一个恶人的引导下会做出很可怕的事情,而原主的记忆里那是一个风平浪静,消化完记忆以后我都怀疑原主不是女巫的骨血。

不过无所谓了,原主的一切都与我无关了。安息吧,没有名字的小花。

【五】

哦呼。果然,女巫对“最可爱的孩子”也没有什么怜爱,我在收拾完东西以后就直接被只身送往下一地图。好巧不巧地是,这地图就是湖景谷。

我来到了湖景谷。此时距离剧情发生非常早,魔蛊马戏团甚至都没有来到小镇。

我乘着那辆可能是未来撞死艾米的巴士,感慨还好司机是个话痨,他粗枝大叶,没有在意从我行李箱冒出来的血腥味,还说了一些有的没的来安慰我。

“不用太在意啦,老伙计(巴士)虽然连铁制零件都生锈了,但是和我一样老当益壮,还能再开十几年……我

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